Entrevista de MASSIVLEY a Daniel Stahl

Bitácora del Capitan: PYR con Daniel Stahl de Star Trek Online

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¡Finalmente está aquí! Finalmente la temporada Siete se ha hecho camino a Star Trek Online! Meses de espera han producido el más grande mapa de tierra del juego con muevas actividades para jugadores veteranos. Un nuevo sector de espacio con 17 nuevos sistemas está esperando por exploración y patrullas. Una nueva misión Task Force estratégica permite a los capitanes enfrentarse a la mismísima Reina Borg, y dos nuevos sistemas de reputación alteraran fundamentalmente el contenido de fin de juego ante el futuro previsible.
En la cúspide del nuevo lanzamiento, tomamos la oportunidad de preguntarle al Productor Ejecutivo de Star Trek Online, Daniel Stahl, algunas preguntas acerca del nuevo contenido y que podremos esperar del STO en los meses venideros. Así que saltemos el corte para ver lo que él dijo y dar un vistazo a algunas capturas de pantalla exclusivas del nuevo material.

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Massively: STO parece estar viendo mucha de su historia ser contada por otras formas de medios, más notable la Revista Star Trek y los Blogs posteados en el la página del juego. ¿Qué pueden esperar los jugadores sobre la integración de la historia del juego y el juego en sí? ¿Cómo será revelada la historia en la Séptima temporada?

Daniel Stahl: Como un fan de Star Trek, yo pienso que es grandioso ver la historia del STO moverse adelante. Hicimos un esfuerzo muy consiente en la temporada Siete para asegurar que la historia sea tejida a lo largo de la actualización entera. Los jugadores notaran que muchos sitios en el nuevo sector están tomados directamente de la IP y puestos en escena para misiones que vendrán el futuro cercano. En esta temporada, específicamente nos estamos enfocando en personajes como la Reina Borg, el renegado Renman Obisek, el D’Tan líder de Nuevo Romulus y por supuesto los Tholians. Los capitanes encontraran a estos personaje a través de las misiones en la Temporada Siete y obtendrán un sentido de como la historia se mueve hacia adelante mientras ayudan a D’Tan y a los Nuevos Romulanos. Nuevas escenas cinemáticas y misiones temáticas serán desbloqueadas mientras que el jugador aumenta su reputación con los Romulanos.

También es muy importante que, para una marca masiva como Star Trek, haya una consistencia entre lo que los jugadores experimentan en juegos como Star Trek Online, lo que leen en las novelas, revistas, sitios oficiales como http://www.startrek.com, y con lo que han visto en muchas generaciones de shows de TV. Mientras que Estudios Cryptic trabajan cercanamente con sus compañeros en la CBS, los fans pueden continuar esperando ver noticias acerca de Star Trek Online en lugares como la Revista Star Trek. Pero como siempre, uno de los mejores sitios para encontrar la información más reciente sobre Star Trek Online será en sitios de videojuegos como Massively y la página oficial del juego.

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Aquí hay una pregunta directo desde la base de jugadores: El nuevo sistema de reputación parece ser un buen punto de comienzo para una continua especialización de personajes. ¿Hay algún plan para darle a los jugadores la oportunidad de especializarse, o prevén que los jugadores permanezcan siendo aprendices de todo, maestros de nada (jacks-of-all-trades)?

Cuando un capitán gana reputación con un grupo o el otro, serán presentados con la opción de nuevas habilidades en cada tier. Mientras que la temporada siete introduce dos reputaciones, Flota Omega y Nuevos Romulanos, y mientras nuevas reputaciones sean agregadas en el futuro, el pan es que el capitán empiece a especializarse basado en las elecciones de habilidades que han hecho.

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La facción KDF siempre ha necesitado más amor. ¿Puede responder esta pregunta persistente una vez más? ¿Qué puede esperar un leal jugador KDF para la realización de su facción?

Lo que inicio como una facción de solo PVP, lentamente ha ido mejorando a lo largo del tiempo a una completamente comprometida facción PVE a lo largo de los tres años pasados. En el 2013, sentimos que la experiencia PVE KDF va a ponerse aún mejor con la adición de nuevos Episodios Semanales, nuevas Zonas de Aventuras, y más misiones específicas de KDF. Una vez concibamos que haya suficientes misiones PVE para que los KDF suban de nivel 1-50, abriremos la habilidad para que cualquiera pueda crear un Klingon como su primer personaje. Viendo nuestro cronograma de trabajo para el 2013, yo diría que puede llegar un poco más temprano de lo que piensan.

El Crafting siempre ha sido falto de deseo en el STO. ¿Qué planes podrían haber para éste sistema? ¿Debería ser eliminado o puede ser mejorado para encajar con el nuevo sistema de reputación de fin de juego?

Mientras que algunos de nuestros ávidos artesanos (crafters) puedan completamente no estar de acuerdo con tu valoración, tenemos continuos planes para soportar el crafting e integrarlo dentro de los otros sistemas en el juego. Uno de esos puntos de integración es con el sistema de reputación así como lo sugeriste, pero aún no hemos anunciado cuando eso será lanzado. Además, quisiera brindar un gran Gracias a todos los que han estado presentando retroalimentación constructiva acerca del crafting. Nuestros diseñadores están muy interesados en algunas de las grandiosas propuestas que han sido posteadas en los foros, y si esperamos tocar este sistema en el 2013.

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¿Qué puedes contarnos acerca de la planeada evolución del Nuevo sistema de reputación para ambos Romulanos y Grupo de Batalla Omega?

En adición a las nuevas recompensas y sets de equipo especial para personajes de máximo nivel, uno de los más excitantes des bloqueables abiertos a través de este sistema de reputación son las nuevas habilidades de capitanes. Éste nuevo sistema también nos ofrecio la oportunidad de encausar el proceso de obtener equipamiento Especial del Grupo de Batalla de fin de juego. Ahora los jugadores pueden ganar reputación con el Grupo de Batalla Omega al correr contenido como la Zona de Invasión Defera y Alertas Rojas.

Esperamos que el Sistema de Reputación evolucione a una forma alterna del avance del personaje sobre los niveles 50. Mientras no movemos adelante, estaremos introduciendo nuevas Reputaciones que vendrán con opcionales de habilidades únicas y recompensas que estarán atadas específicamente a contenido único dentro del juego.

Uno de los sistemas de reputación en el cual estamos muy interesados en hacer a continuación está relacionado al PVP en conjunto con nuevo contenido PVP dentro del juego. Habrá más noticias sobre esto a lo largo de mediados del próximo año.

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En tu más reciente blog del Estado del Juego, dijiste que Nuevo Romulus jugará un rol muy importante en la Temporada Ocho. ¿Podrías darnos una percepción de lo que esto pueda conllevar?

Créanme – Amaría contarles más acerca de la Temporada Ocho. Desafortunadamente, es muy prematuro para empezar a hablar acerca de ello en el momento. Pero lo que diré es que la reputación de Nuevo Romulus en la Temporada Siete jugara un rol en lo que suceda en la Temporada Ocho, así que asegúrense de ayudar a D’Tan.

¿Pueden los usuarios del Foundry planear en ver algún nuevo activo en la herramienta? ¿Qué estas más emocionado de ver siendo agregado al Foundry?

Planeamos lanzar continuamente nuevos mapas y trajes en el Foundry con cada temporada, incluyendo la Temporada Siete. También estamos viendo a muchos de los rasgos del Foundry ser desarrollados para Neverwinter y abriendo dialogo con ese equipo para traer esos rasgos al STO. Esperamos tener más detalles que compartir después del lanzamiento de Neverwinter.

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De la base de jugadores: ¿Puedes hablar un poco acerca del sistema de Destacados del Foundry y de su botón “Presentar a Destacados”?

Desde hace mucho queríamos una forma de darle crédito a algunos de nuestros asombrosos autores de misiones al destacar sus misiones más permanentemente dentro del juego. Ahora, cuando un autor del Foundry tiene una misión hit en sus manos, puede presentarlo para ser considerada como una misión “Destacada”. Si es seleccionada, se le otorgara un estatus especial dentro del juego y será exhibida prominentemente en el diario de misiones para todos los jugadores. En adición, será clasificada como una misión en la que los jugadores podrán ganar mejores recompensas para asegurarles a los autores que su misión será jugada constantemente.

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Algunos jugadores han expresado que sienten como si los estuviesen obligando a iniciar nuevamente con respecto al Nuevo sistema de Reputación Grupo de Batalla Omega. ¿Puedes tomar un momento para expresar el razonamiento detrás del planeado bloqueo de divisas?

El sistema de Reputación es un nuevo sistema dentro del juego y viene con nuevas recompensas y beneficios. Mientras que si incorpora las recompensas de las Fuerzas de Operaciones Especiales (STF), nadie estará “iniciando nuevamente”. Si has estado jugando STF’s y tienes recompensas de equipo, entonces mantendrás esas recompensas y no tienes porqué molestarte con la Reputación de la Flota Omega a menos que quieras una nueva especial habilidad de capitán que se des bloquea en cada tier. Si has estado jugando STF’s y aun tienes que completar tu set de equipos, entonces el nuevo sistema está diseñado para ti. Éste nuevo sistema te dará un camino claro y marco de tiempo para obtener tus recompensas en vez de aleatoriedad que antes existía.

El equipamiento STF es discutiblemente el mejor equipo en el juego, y anteriormente, los jugadores habrían pasado años corriendo las STF y sin todavía recibir los drops muy raros necesitados para completar sus sets. En vez de esperar otro año y esperando obtener el drop, los jugadores pueden completar la Reputación Flota Omega y ser garantizados una forma de obtener la recompensa. Yo no llamaría a eso iniciar nuevamente. Yo llamaría a eso finalmente poder completar la tarea.

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La Temporada Siete trae con ella el único más grande mapa de tierra jamás visto en el juego. ¿De qué aspecto de esta nueva característica estas más orgulloso? ¿Qué piensas que podría terminar necesitando un ajuste o dos?

Nuevo Romulus tiene esa gran sensación de “TreK” en él. Tiene un gran ambiente y se siente como explorando un extraño y nuevo mundo. También incluye unos grandes momentos históricos a lo largo que ganas reputación con Nuevo Romulus y ayudas a D’Tan. El equipo hizo un espectacular trabajo con esto y estamos muy orgullosos de ello. La primera cosa a la que le tendremos un ojo encima es el desempeño mientras que encontramos exactamente cuántos capitanes pueden estar en esta zona a la vez. Como nunca habíamos hecho algo así de grande, será interesante ver cómo se siente la jugabilidad cuando hay tantas personas en la zona.

Epohhs. ¿De quién fueron idea, y cuándo podremos obtener una versión de peluche?

Como todo animal tierno y peludito en Trek, los Epohhs nacieron de la necesidad de algo tierno y peludito y no mucho tiempo para hacerlo. Esta es nuestra versión de un perro con unas antenas amarradas a su cabeza, pero resulto ser genial! Muchas gracias a nuestro equipo artístico por maquetar éste grandioso nuevo animal. No me sorprendería en lo más mínimo ver peluches de Epohhs en la Convención Star Tren el próximo año. De hecho, si ven uno, ¡tómenlo por mí!
Nos gustaría agradecer a Daniel Stahl por su tiempo. Pueden ver todas las capturas de pantalla en la galería, y hasta la próxima semana, ¡Larga vida y prosperidad!

Fuente original: http://massively.joystiq.com/2012/11/13 … iel-stahl/

Traduccion original: Nharun