Traduccion por: l3st4t-A
Star Trek Online esta en su sexto año y no tiene señales de parar. A lo largo de nuestra historia hemos visto una nueva facción, dos aumentos de nivel maximo, más episodios que 5 temporadas de todas las series de Star Trek, la creación de más de 100.000 misiones creadas por jugadores, y trabajo de voz de celebridades de cada era de Star Trek. Con todos esos logros, todavia queda una frontera para explorar, el espacio de las consolas.
Este otoño, Star Trek Online sera lanzado simultaneamente en consolas Xbox One y PlayStation 4. Nuestro objetivo es entregar la misma alta calidad de Star Trek a los jugadores en esas consolas, con algunas mejoras para hacer el paso al espacio de consola fluida.
Nuestra primera mayor tarea fue convertir un juego de PC que ocupa casi un teclado entero para jugar en un juego que se pueda jugar bien con un mando de 12 botones. Nos concentramos en obtener buenos controles antes de comenzar formalmente en este proyecto, porque sabiamos que el juego debia ser tactico, divertido y accesible como el juego de PC que lo precede. Una combinacion radical de menus y lineas de corriente de algunos elementos de HUD que crearon un juego que es facilmente entendible, accesible instanteamente, y increiblemente divertido de jugar.
Siguiendo, hemos invertido mucho en nuestro motor y agregado varias tecnologias de iluminacion modernas que han mejorado significativamente la calidad visual del juego, iluminacion diferida, conductos de luz, y mejoras a nuestro sistema de iluminacion Alto Rango Dinamico para proveer iluminacion mas realistica que se sintiera como un refresco al juego. Estas tecnologias, y los artistas experimentados que las trean, crean no solo una experiencia que es mas inmersiva, si no, mas hermosa. Para la comunidad que ha estado con nosotros por mas de media decada, quiero hacerles saber que esos cambias tambien vendran a la version de PC durante el año.
Junto al sistema de iluminacion, hemos decidido que la UI entera no solo necesitaba una completa renovacion grafica, si no que tambien necesitaba el backend entero reprogramado. El objetivo aqui era crear una UI que fuera increiblemente aerodinamico en el backend para asegurar la mejor calidad de juego posible, mientras tambien creado una nueva experiencia pensada para el mando. Estamos realmente orgullosos de como esto luce y lo bien que opera, y estoy emocionado para que todos los vean en accion.
En adicion a todos esos cambios, tambien hemos hecho algunos cambios al flujo de episodios y la progresion de jugadores que realmente mejorara la experiencia para todos.
Como un jugador de toda la vida de consola, no podria estar mas emocionado de traer Star Trek Online a las consolas.